|
Java 2 Útikalauz programozóknak 5.0 | ||||||||
ELŐZŐ CSOMAG KÖVETKEZŐ CSOMAG | MEGOSZTVA EGY LAPON |
Tervezési mintákfejezet példaprogramjai.
Tovább lásd:
részletes leírás
Osztályok | |
---|---|
Strategia | Stratégia szemléltetése. |
A Tervezési minták
fejezet példaprogramjai.
Az objektumorientált programozás nyelvi eszközeinek használatát nem nehéz elsajátítani: az alapfogalmak szemantikáját, mint osztály, objektum, metódus, öröklődés vagy polimorfizmus a kezdő gyorsan megértheti. Ahhoz azonban sok tapasztalatot kell gyűjteni, hogy valaki igazi mélységükben ki tudja használni az objektumorientáltsággal járó lehetőségeket, hogy ne csak felületesen objektumorientált programot tervezzen és írjon. A szükséges tapasztalat egy része általános érvényű és a konkrét problémáktól független, másik része viszont olyan konkrét problémákhoz kötődik, amelyek újra és újra felbukkannak. A tervezési minták (design patterns), a tapasztalatok eme utóbbi fajtáját rögzítik.Tartalomjegyzék a hivatkozott referenciákkal és felhasznált képekkel:
AbstractList
osztálybanjava.io
csomagbannew DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("demo.txt")));
ScrollPane
komponens számára a Panel
komponensen keresztül egy egységként jelennek meg az alárendelt komponensekStrategia
példaprogram
Iterator
interfészt az Enumeration
interfészre
|
Java 2 Útikalauz programozóknak 5.0 | ||||||||
ELŐZŐ CSOMAG KÖVETKEZŐ CSOMAG | MEGOSZTVA EGY LAPON |