|
Java 2 Útikalauz programozóknak 5.0 | ||||||||
| ELŐZŐ CSOMAG KÖVETKEZŐ CSOMAG | MEGOSZTVA EGY LAPON | ||||||||
Tervezési mintákfejezet példaprogramjai.
Tovább lásd:
részletes leírás
| Osztályok | |
|---|---|
| Strategia | Stratégia szemléltetése. |
A Tervezési minták
fejezet példaprogramjai.
Az objektumorientált programozás nyelvi eszközeinek használatát nem nehéz elsajátítani: az alapfogalmak szemantikáját, mint osztály, objektum, metódus, öröklődés vagy polimorfizmus a kezdő gyorsan megértheti. Ahhoz azonban sok tapasztalatot kell gyűjteni, hogy valaki igazi mélységükben ki tudja használni az objektumorientáltsággal járó lehetőségeket, hogy ne csak felületesen objektumorientált programot tervezzen és írjon. A szükséges tapasztalat egy része általános érvényű és a konkrét problémáktól független, másik része viszont olyan konkrét problémákhoz kötődik, amelyek újra és újra felbukkannak. A tervezési minták (design patterns), a tapasztalatok eme utóbbi fajtáját rögzítik.Tartalomjegyzék a hivatkozott referenciákkal és felhasznált képekkel:
AbstractList osztályban
java.io csomagban
new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("demo.txt")));
ScrollPane komponens számára a Panel komponensen keresztül egy egységként jelennek meg az alárendelt komponensek
Strategia példaprogram
Iterator interfészt az Enumeration interfészre
|
Java 2 Útikalauz programozóknak 5.0 | ||||||||
| ELŐZŐ CSOMAG KÖVETKEZŐ CSOMAG | MEGOSZTVA EGY LAPON | ||||||||